एलसीडी बिटमैप कनवर्टर टूल डेवलपर्स को फर्मवेयर डिस्प्ले ग्राफिक्स को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। यह बीएमपी प्रारूप में 24 बिट छवि लोड करके और रंग (1 बिट, 2 बिट या 4 बिट) और छवि आयाम (उदाहरण के लिए: 96 x 96) का चयन करके प्राप्त किया जाता है। परिणाम टेक्स्ट हेक्सिडेसिमल प्रारूप में छवि बाइट्स का प्रतिनिधित्व करने वाली एक पाठ फ़ाइल है, इस कोड को तब संकलन के लिए फर्मवेयर स्रोत कोड या लाइब्रेरी में शामिल किया जाता है। जब अपलोड किया जाता है तो परिणामी द्विआधारी वांछित समय पर ग्राफिक प्रदर्शित करेगा।
फ़ीचर सारांश
1) अपने .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / छवि फ़ाइल को एम्बेडेड C / C ++ कोड शैली सरणी या स्ट्रिंग में बदलें: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} या / HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) अपने एम्बेडेड सी / सी ++ कोड शैली सरणी या स्ट्रिंग में परिवर्तित करें: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} या {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
.bmp / .gif / .jpg / .jpeg / छवि फ़ाइल के लिए
3) अपने एम्बेडेड सी / सी ++ कोड शैली बाइनरी सरणी या स्ट्रिंग में परिवर्तित करें: {BIN: B11011110, B10101011, ..} से .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / छवि फ़ाइल।
4) अपने .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / छवि फ़ाइल को एम्बेडेड C / C ++ कोड शैली सरणी या स्ट्रिंग में बदलें: {BIN: B11011110, B10101011, ..}